De første livskraftige flysimulatorene var de ikke-datamaskinerte Link Trainers, som første gang ble skapt i tidlige 1930-årene. Datamaskiner ble mer vanlige i flysimulatorer i 1950-årene og de utviklet seg kontinuerlig i de kommende tiårene. I 1980-årene ble flysimulatorer laget for vanlige spill for personlige hjemmedatamaskiner. I 1980 etablerte FAA National Simulator Program (NSP) med krav for flysimulatorer brukt i sertifisering og trening.
FAA-retningslinjene dekker et antall ulike aspekter og egenskaper av flysimulatorer, og krever at simulatoren ser ut, fungerer, føles og responderer som et bestemt reelt fly. For å verifisere disse kravene, inspiseres de av piloter og ingeniører. Piloten, som må være rangert for typen fly som simuleres, undersøker den for subjektive kvaliteter, som følelsen mellom planet og simulatoren. Luftfartsingeniører sammenligner deretter simulatoren med data innhentet fra flyvningstesting av det aktuelle flyet.
Simulatorer evalueres initialt før bruk og deretter periodisk hvert år. Hvis en simulator passerer, utstedes et «Statement of Qualification.»
Alle som har tatt en lang flyvning kjenner følelsene. Det virker som du har vært i luften i timer, men klokken din sier bare 30 minutter har gått. Å ta flyet slår definitivt en flerukers dekket vogn-tur, men når du sitter fast på en lang flyvning, er det vanskelig å se bortover din kjedsomhet. Dette
Hvis du drømmer om å sitte bak styreverkene i en klassisk Stearman-dobbeltdecker, kan du gjøre drømmen til virkelighet. Stearman-dobbeltdekeren er et vintagesfly og en klassisk «stikk og ror»-maskin. Stearman har åpne cockpitter for pilot og passasjer, noe som gjør flyvningen til en åpen luft-opplev
Selv om helikoptre flyver lavt og sakte og er relativt dyre å operere, har de noen fordeler. Dette inkluderer evnen til å lande nesten overalt og utføre utallige oppdrag som politi, sightseeing, medivac og andre roller. Å lære å fly helikopter kan være en utfordrende, men lønnende innsats. Helikopte