Broen er spesielt forbundet med den tragiske skjebnen til fanger som ble dømt til døden og som ville ta sine siste skritt over broen og få et siste glimt av omverdenen før deres bortgang.
Gjennom historien har broen blitt fokus for en rekke legender og paranormale historier. Noen besøkende hevder å ha hørt de uhyggelige hviskingene og stønnene fra de avdøde sjelene som ekko gjennom broens trange passasjer, mens andre rapporterer å se spøkelsesfigurer som går frem og tilbake på broen eller fanger et glimt av skyggefulle tilsyn i området rundt.
Broens hjemsøkende atmosfære forsterkes ytterligere av dens arkitektoniske trekk, inkludert de små, sperrede vinduene som langs veggene, som antas å være kilden til broens sorgfulle sukk.
Til tross for sitt spøkelsesaktige rykte, er broen fortsatt en populær attraksjon i Venezia, og trekker utallige turister som kommer for å beundre dens unike skjønnhet og hylle åndene som sies å hjemsøke den.
Tettheten til Rødehavet varierer mellom 1,024 og 1,028 gram per kubikkcentimeter. Denne variasjonen i tetthet er først og fremst påvirket av endringer i temperatur og saltholdighetsnivåer i hele havet. Overflatevannet er generelt mindre tett enn dypere vann på grunn av påvirkning av varmere temperat
Å fikse et havbiome i et videospill eller en simulering avhenger av det spesifikke spillet eller simuleringen du jobber med, samt de spesifikke problemene du møter med havbiomet. Men her er noen generelle trinn som kan hjelpe: 1. Identifiser problemene :Identifiser tydelig problemene eller probleme
Historien om Lady Brilliana Harley forsvare slottet hennes, Brampton Bryan Hall, kommer fra et skuespill fra 1700-tallet, ikke historie.