1. Nine Men's Morris :Dette strategispillet ble spilt på et brett med ni ruter, med tellere eller steiner. Målet var å ordne brikkene i en rett linje, eller "mølle", før motstanderen kunne gjøre det samme.
2. Byggpause :En type tag-spill der spillere dannet to lag og prøvde å fange medlemmer av motstanderlaget innenfor et angitt spilleområde.
3. Krakkball :Et spill som ligner moderne softball eller baseball. Spillerne brukte en krakk som hjemmebase og slo en liten ball med et treballtre, og prøvde å score løp ved å sirkle rundt basene.
4. Shuffleboard :Et spill hvor spillere brukte lange trekøer for å skyve metallskiver nedover et langt, smalt brett, med sikte på å score poeng ved å lande skivene i markerte områder.
5. Quoter :Et spill som involverer metallringer kastet mot en målstolpe, som ligner på moderne hestesko.
6. Indiske spill :Nybyggere spilte også spill tilpasset fra indianersamfunn. For eksempel innebar "ring og pin" å kaste en ring laget av tau på en stake, og "chunkey" var et spill der en rullende steinskive ble projisert, som krevde at spillere kastet spyd nærmest den.
7. Kortspill :Ulike kortspill, som Whist, Cribbage og Poker, var populære blant nybyggerne.
8. Terningspill :Terninger ble ofte brukt i en rekke spill, som Craps, Backgammon og forskjellige gamblingspill.
9. Barnespill :Mange barnespill ble hentet fra Europa, inkludert merkelapper, gjemsel og hopscotch.
Spillene nybyggere spilte reflekterte deres kulturelle arv, behov for underholdning og ønske om sosial interaksjon i det utfordrende pionermiljøet.
I romanen Walk two Moons fungerer Salamanca (Sal) som en symbolsk figur hvis tilstedeværelse tar på seg flere viktige roller i historien. Hun representerer ideen om frihet, uavhengighet og håp for hovedpersonene, Phoebe Winterbottom og besteforeldrene hennes. 1. Symbolisme om frihet :Sal legemli
Før europeisk kontakt: • Jeger-samlere som Calusa og Tequesta bodde ved kysten og var avhengige av jakt, fiske og å samle planter for mat • Bygget chickees (hytter med stråtak), laget av materialer som tre og palmeblader • Organisert i klaner, høvdingedømmer og landsbyer • Hadde avanserte naviga
I gresk mytologi var Hippolyta dronningen av Amazonas, en nasjon av kvinnelige krigere. Under reisen reiste Hippolyta gjennom mange land, og møtte ulike utfordringer og eventyr. Imidlertid er det forskjellige versjoner og varianter av hennes reise på tvers av kulturer og litteratur, nedenfor er noen