1. Gilgal
2. Mizpeh
3. Shiloh
4. Jerusalem
5. Hebron
6. Ziklag
7. Gath
8. Afek
9. Jezreel
10. Shunem
11. Endor
12. Geba
13. Ramah
14. Gibeah
15. Bethel
16. Ai
17. Jericho
18. Gilgal (igjen)
19. Betlehem
20. Tekoa
21. Ziph
22. Maon
23. Carmel
24. Brook of Besor
25. Ziklag (igjen)
26. Hebron (igjen)
27. Jerusalem (igjen)
28. Mahanaim
På et topografisk kart er elvedaler representert av konturlinjer som viser et tydelig mønster av høydeendringer. Slik er de vanligvis avbildet: Konturlinjer: Topografiske kart bruker konturlinjer for å representere høyde. Dette er linjer tegnet på kartet som forbinder punkter med lik høyde over et
Flere store funksjoner ville vært bidrar til langdistanse navigasjon og handel i den eldgamle verden: 1. kystlinjer og elver :Navigerbare kystlinjer og elver ga naturlige ruter for tidlig sjømann og elvetransport. Store elvesystemer som Nilen, Indus og Yangtze forenklet handel og kulturell utveks
Identifisere koordinatene for plasseringen vil tillate en annen person til å finne din eksakte oppholdssted . Mens mange online nettsteder genererer koordinater hvis du klikker på deres online-kart , fastsettelse og beregning av din plassering uten en datamaskin krever en viss kunnskap om bredde og